Curso livre
A disciplina versará sobre os aspectos relacionados à gamificação e negócios. Tratando dos elementos de jogos e aplicabilidade, teoria da diversão e o círculo mágico. Além disso, o curso aborda sobre o universo lúdico, regras e tomada de decisão; motivação e comportamento competitivo; estratégias de engajamento na produção de experiências lúdicas; competição, aprendizado, fuga da realidade e interação social.